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主催者のPCが何者かの操作によりサーバーを正常に解放することができなくなりました。 そのため、この度の演習は不定期の延期を行います。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません 参加国 国名 代表者 リーベル合衆国 brackhornet モダン連邦共和国 SkyLink 大ヒトラント帝国 ヒトラント総統 大和帝國 響也 ドルク大公国 とある三等陸佐 クラフティア独立国家連邦 塩犬 アルギニア共和国連邦※ 憂稀 大ゼタシア共和国 Zetashea 武蔵皇国 笑笑笑 アオフヴァッヘン帝国 りーゆ カーペンター民主主義共和国 BISIHOP1059 ドネツク連邦国 mokuzai ミノリニア公国 みのる Liberty 如月紅爍 目的 この演習は多くの国の技術に触れ、軍事部の発展に繋げるために行うものであり、決してHEIWAだとかAECだとかそのようなものに関係なく楽しむものです。 注意および参加事項 注意! 1、他国の戦車に砂をつめたり、回路を破壊したりなど破壊工作をしてはいけません。 2、これは普通の交流です。楽しくしましょう。 3、この演習で他国の技術を知っても、無断で使用してはいけません。ちゃんと許可を取りましょう。 以上の注意事項を守れる方だけ参加を認めます。 参加事項 1、この演習は我が国で開いたmod入りサーバーで行います。これらのmodを導入してください。 (MCヘリ1.6.4 0.9.2 HariboteAirCraft_164v3 CustomNPCs_1.6.2-1.6.4 YMTLib_164v2) 2、今回の演習は我が国が動画を編集します。そのことについての質問は下で受け付けます。 3、参加車両は10両から15両までとします。車種は問いません。 4、陸軍所属の航空機も1両としてカウントするならば参加OK。 5、参加申請は下のコメント欄にお願いします。 大和帝國参加致します -- 響也 (2014-06-26 19 22 40) 了解しました -- brackhornet (2014-06-26 19 43 28) ドルク大公国、参加致します。 -- とある三等陸佐 (2014-06-26 21 46 24) 了解しました -- brackhornet (2014-06-26 21 48 25) 参加希望します。日時はどのようになりますか? -- 塩犬 (2014-06-26 21 55 07) 参加いたします -- 憂稀 (2014-06-26 21 56 18) お二方の参加を歓迎いたします。日時は現在7月初旬を予定しております。 -- brackhornet (2014-06-26 22 00 06) ドルクさんから勧められたんで、私もこれに参加させて頂きます…うちの戦車はクソみたいな出来ですが何卒よろしく -- Zetashea (2014-06-26 22 35 39) こちらこそよろしくお願いします。 -- brackhornet (2014-06-27 01 17 28) 武蔵皇国です。参加希望します。 -- 笑笑笑 (2014-06-27 16 38 27) アオフヴァッヘン帝国。参加します! -- りーゆ (2014-06-27 17 24 18) 武蔵皇国さん、アオフヴァッヘン帝国さん了解しました。 -- brackhornet (2014-06-27 19 42 04) 一応皆様の参加車両数を聞いておきたいのですが。 -- brackhornet (2014-06-27 19 50 30) 参加希望します..もう弱すぎて笑えると思いますが.. -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-06-27 21 35 18) 全然かまいません。参加していただけるだけで光栄です。 -- brackhornet (2014-06-27 21 42 33) あの.質問です.戦車以外の輸送車両もいいですか? -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-06-27 21 45 13) 炊事車を出す人もちらほらいるようですよ? -- SkyLink (2014-06-27 22 04 31) 車種は問いません。別に戦闘しないものでも構いません。 -- brackhornet (2014-06-27 22 06 58) わかりました有難うございます -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-06-28 08 21 04) ぜひ参加させていただきたい。 -- MotuNabe42 (2014-06-28 15 41 54) もちろん大歓迎です。 -- brackhornet (2014-06-28 17 18 35) 皆様の参加する車両および航空機を知りたいので下の一覧に各自ご記入よろしくお願いします。 -- brackhornet (2014-06-28 17 42 26) ミノリニア公国、普通科装甲連隊派遣します -- みのる (2014-06-29 09 08 00) 了解です -- brackhornet (2014-06-29 09 31 13) サーバーに入れる人数も20人までなので、参加国が20ヶ国になった時点で応募は終了いたします。 -- brackhornet (2014-06-29 09 41 41) 軍服スキンとか無いんですけどいつも使ってるスキンかデフォのスキンでもいいですかね -- Zetashea (2014-06-29 12 59 38) 動画のキャプチャと編集をなさるということで質問させて頂きました -- Zetashea (2014-06-29 13 00 07) 別にいいですよ。 -- brackhornet (2014-06-29 14 14 36) さっき作りました -- Zetashea (2014-06-29 17 38 11) っ参加希望申込書 -- 如月紅爍 (2014-06-30 22 33 36) えっと・・・、あなたは? -- brackhornet (2014-07-01 00 12 00) ↑Libertyって組織?国?を建てた人みたいです。ちなみに一ヶ月ルールで国家一覧からは消えてます -- Zetashea (2014-07-01 00 46 25) いつの間にか一ヶ月ルールってのができてたんですねw -- 如月紅爍 (2014-07-01 02 48 04) 7月に入り、参加申請する国も減りましたので、参加申請はこれにて終了いたします。 -- brackhornet (2014-07-04 00 20 53) 開催日時について 現時点では、7月12日に開催する予定ですが、変更して欲しい方や詳しい時間帯を決めたい方は下に記入してください。 7月12日の15時~18時位までは参加不能。それ以外の日も23時移行は参加不能 -- 笑笑笑 (2014-07-04 18 17 46) 16時くらいまでは参加可能 それ以降は22時以降は参加可能 (12日はまったり観艦式みたいです) -- SkyLink (2014-07-04 19 17 02) 特にその日のいつでも良いですが、翌日に数学検定を控えており、あまり長時間の鯖滞在は不可能です -- Zetashea (2014-07-04 20 17 03) 午後からならおk -- みのる (2014-07-05 16 14 40) どうやら、ご都合の合わない方がいるようなので、1週間ずらします。 -- brackhornet (2014-07-07 20 31 41) 鯖の都合上により、もうしばらく延期になりそうです。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- brackhornet (2014-07-15 22 06 52) もし鯖が使えないなどのことがあったら代理でうちが鯖立てますよ?予定がなければいつでも開けますので。 -- 如月紅爍 (2014-07-17 20 11 47) 本当ですか! -- brackhornet (2014-07-17 21 38 44) あの、何者かの操作によりサーバーを正常に開放することができなくなりました。とのことですが、もしかしたら鯖フォルダのserver.propertiesのonline-modeをfalseにしていませんかね?これ鯖のハッキング?対策するための項目だと聞いたことあるんですが。 -- 如月紅爍 (2014-07-18 11 54 21) おそらくクラッキングされた可能性があります -- brackhornet (2014-07-18 16 52 06) 名前 コメント 演習内容 1、各国の戦車を並べ、みんなで記念撮影 2、的当て(的はこちらで用意します) 3、実戦を想定した敵陣地襲撃演習 4、戦車同士の模擬戦 参加車両および航空機一覧 リーベル合衆国 47式戦車 3両 49式120㎜自走対戦車砲 3両 49式155㎜自走榴弾砲 3両 TK-X 4両 モダン連邦共和国 重戦闘機 デビルボム Mk.3 三機 四七式艦上輸送機陸軍仕様 三機 検討中 大ヒトラント帝国 ZR105s軽戦車 3両 ZR105中戦車 3両 ZR-110rz型重戦車 3両 ZR-d01型駆逐戦車 3両 ZR-d02p型駆逐戦車 3両 大和帝國 重戦車 己龍 3両 超重戦車 貘龍 6両 53式歩兵重戦車 6両 ドルク大公国 HT1重戦車 3両 MT4中戦車 3両 二号突撃砲 3両 軽強襲輸送機 3機 強襲輸送機 3機 クラフティア独立国家連邦 JST-01 Mercurius 4両 TOG2 Heavy Tank 4両 Mk.89 Gunslinger 4両 M202 自走105mm榴弾砲 3両 暫定 アルギニア共和国連邦※ 変わり種の戦車や、航空機をご紹介 Ⅷ号重輸送戦車α 4両 Ⅶ号戦車symphony(迷彩) 4両 砲爆重輸機 2機 大ゼタシア共和国 戦車が貧弱ですので、戦車砲に用いられる機構や回路を御紹介したいと思います(一応戦車も出します)。 我が国の技術力が足りず未だ対水弾砲の開発には至っていませんが、我が国の御紹介する技術は応用すれば他国の対水弾砲をより強化する事ができると思います。 PT-01 Panzerprototyp PrutoⅠ ニ両 PT-02 Panzerprototyp PrutoⅡ 二両(A型砲塔一両、B型砲塔一両) TD-31 Panzerprototyp PrutoⅡ"extreme" 三両 PT-03 Panzerprototyp PrutoⅢ(開発間に合えば) 三両 TC-001 Sonderkraftfahrzeug01 四両(A型・B型・C型・D型各一両) 三式PWD-FOC機構(バスケット型)+入力時間延長機構 一セット 計 十五 ※砲機構関連の参加については、二つ~三つをセットにして参加させて頂きます。 「三式PWD-FOC機構(バスケット型)+入力時間延長機構」などは分解すれば二つの機構となりますが、一つに繋げた機構を御紹介しますから一個と扱っても良いものかと思います。 武蔵皇国 二四式戦車 5輌 アオフヴァッヘン帝国 WP-1 3両 WP-2b 3両 ST-1 3両 WJ-1 2両 カーペンター民主主義共和国 ss-1-a 3両 1式輸送車両 2両 1式対空車両 2両 1式歩兵支援車両 2両 クロック爆撃ヘリ 1両 ドネツク連邦国 炊き出しやります。 炊飯1号:4台 HA-130 akkerⅡ 1両 新型装甲車(名前決まってない) 4両 ミノリニア公国 多目的大型装甲車 3両 大型トラック 3両 69式自走機関砲 3両 67式護衛自走砲 3両 Liberty EL-1-ST 重戦車 6両 疑問・質問受付フォーム 最大何両ぐらいまで大丈夫ですかね -- 響也 (2014-06-26 19 23 34) 今回は6両までとします。 -- brackhornet (2014-06-26 19 40 43) やっぱり、6両では少ないので、10両から15両とします。 -- brackhornet (2014-06-26 22 01 07) 戦車以外だけでもありですか? -- みのる (2014-06-28 21 41 25) 全然おkです。実際に航空機を参加させる国もいますから。 -- brackhornet (2014-06-28 22 55 31) コマンドブロックを用いた砲は1.6.Xでは使用できませんnode。 何か問題があれば, -- MotuNabe42 (2014-06-28 23 09 06) (送信ミス) ~使用できませんので,何か問題があるのであれば書き直します。 -- MotuNabe42 (2014-06-28 23 10 51) お、おう・・・誰に言ってるんだ・・・ -- SkyLink (2014-06-28 23 13 37) 一応,brackhornet氏への質問ですね。 伝わりにくかったらスミマセン -- MotuNabe42 (2014-06-28 23 54 44) ところでそのサーバーはHAMACHIいりますか? -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-06-29 08 29 05) いりません -- brackhornet (2014-06-29 09 32 50) ちょっと疑問に思ったのですが車両のサイズの制限とかはどうなってるんですかね、超重戦車や陸上戦艦とかどうなんでしょう -- 如月紅爍 (2014-07-04 19 49 12) 関係ないです。 -- brackhornet (2014-07-05 09 16 20) 関係ない・・・とは・・・?制限の関係がないから無制限という意味です?それとも超重戦車や陸上戦艦は関係ないから禁止という意味です? -- 如月紅爍 (2014-07-05 12 31 36) 無制限ですよ -- brackhornet (2014-07-05 13 45 46) これは一参加者の意見なのですが、参戦する戦車はある程度能力が釣り合っていないと面白くないので、あまりに一方的なゲームにならないよう参戦車両にはご配慮願います。 -- 塩犬 (2014-07-09 00 40 33) 大丈夫ですよ。能力が釣り合うように対戦相手を指名しますから -- brackhornet (2014-07-09 17 10 05) 中止ですか... では,(中の人の予定が厳しいので)我が国の参加申請をキャンセルしていただきたい。 -- MotuNabe42 (2014-07-17 12 53 11) え?中止・・・?中止になったんですか?延期とかではなくて? -- 如月紅爍 (2014-07-17 20 09 24) トップに「不定期の中止」と書かれていた気がするんですが... 読み間違いでしたかね。 ただ,キャンセルはそのままお願いしたいと思います。 -- MotuaNabe42 (2014-07-18 01 13 53) どうやら「不定期の延期」みたいですね -- 如月紅爍 (2014-07-18 11 55 40) 名前 コメント
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当WIKIご覧いただき誠にありがとうございます。 作ってほしい内容のフォーム
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ModModの導入Mod Managerを使う Mod一覧 Mod Modの導入 Mod Managerを使う Towns Mod ManagerのスレッドからMod Managerをダウンロード出来ます。 ダウンロードしたファイルをTownsの実行ファイルがあるフォルダに解凍し、TownsModManager.exeを実行するとModManagerが起動します。 各Modをダウンロードし、Towns/Modsフォルダに各Modを解凍し、Mod Managerを起動するとModsタブに一覧が表示されるので、そこからインストール、アンインストールが出来ます。 Mod一覧 Towns forums Mod List
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ユーザー作成のModで遊ぶことができます Modを探す ModをインストールするModローダーを使う Modを作りたい Mod紹介 Modを探す TownsのMod専用サイト TownsMods.net Modをインストールする インストールの方法はModによって違います。 本体内蔵のModローダーを使う方法 Townsフォルダ内のファイルを上書きする方法 どのModがどのインストール方法を取っているかは、各Modの配布ページを見てください。 Modのロード中に何らかの不具合が発見された場合、Towns本体フォルダ直下の「error.log」ファイルにどこでエラーがでたのかが書き込まれます。 Modローダーを使う v12からTowns本体にModローダーの機能がつきました Towns起動直後のメニュー画面で「Mods」を選択 2行目の「Mods Folder [C ~」行をクリック。Modを読み込ませるためのフォルダが開きます ダウンロードしてきたModファイルを解凍し、でてきたフォルダを上記のフォルダ内にコピー Townsを再起動(コピーしてから起動しないと読み込まないので) 再びメニュー画面で「Mods」を選択。Mod名が表示されているので、一度クリックしてOFF表示をONに Modを作りたい 公式フォーラムに情報が集まっています(英語) Towns forums • View forum - Modding Mod紹介 これは面白い!インストールはこうだった等、紹介したいModがありましたらこちらへどうぞ
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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三国同盟(ネストニア共和国連邦、クラフト共和国連邦、第二長岡京) 情報 常設の組織 軍事同盟 構成国 ネストニア共和国連邦 ラ―ナベルト・ネスト大統領 クラフト共和国連邦 ユー・ユー大統領 第二長岡京 Blueice 人口 合計約4億4000万人 軍備 陸軍 + ... 二式中戦車-クラフト共和国連邦 クラフト共和国連邦製の二式中戦車。28弾頭榴弾砲を搭載しており、副武装としてFC機関砲が一門。 思い入れのある品なんだそう。 ニニ式軽戦車-クラフト共和国連邦 クラフト共和国連邦製の軽戦車。武装は21弾頭対戦車砲。規格に合わせるよう頑張ったとのこと。 レーヴァテイン級主力重戦車-ネストニア共和国連邦 ネストニア共和国連邦製の戦車。武装は180弾頭のDCC式カートキャノン。装薬用TNTカートの入ったシュルカーボックスをチェストに入れ、交換しつつ装填するという 機構を使っている。(写真は開発途中のもので、水流装甲が未搭載となっている。) 第一世代型戦車(creeper)-第二長岡京 第二長岡京の初代戦車。敵戦車に接近し自爆することに特化した戦車。キャノンはオートメラーラ127㎜の劣化版であるため火力は… 内部には釜戸と本棚とベッドとチェスト内にはポーションと(以下略) 小型でありながら、キャノン以外は最高の設備。ただしキャノンは… 海軍 + ... Φ-014(建造中のため、製品番号)-第二長岡京 高火力の主砲を3門に、CIWS18門という重武装。船内にはゲームセンターがある。イカれてやがる。 BB-01型トリグラフ級戦艦-ネストニア共和国連邦 前方主砲2門、側面機関砲6門、側面対空拡散砲4門、VLS1門、後方主砲2門、後方対空拡散砲1門、底面対潜爆雷投射機10門と超重武装。 ちなみに上の第二長岡京製の戦艦とは違い、艦内の娯楽は食堂くらいしかありません。 空軍 + ... 一式戦闘機-クラフト共和国連邦 クラフト共和国連邦製の戦闘機。兵装は14弾頭榴弾砲。カッコいい。 一九式爆撃機-クラフト共和国連邦 クラフト共和国連邦の爆撃機。重爆撃ユニット搭載。三年ほど前の品である。 木造の機体はレーダーに引っかからずに、目視可能な範囲まで接近できるという利点がある。 何より、ロマンを感じるものだ。 サンダーストーム級空域制圧機-第二長岡京 小さい。速い。弾頭数56。別名「スリムサンダー」。 コメント 名前 コメント
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公式Modの導入 TTSMM導入方法 移植MODの簡単な説明 TTMM(更新停止)TTMM導入説明 MODプラグインの簡単な解説 カスタムブロック リンク コメントフォーム MODとは PCゲームにおいて主に改造データを指す言葉で、TerraTechのModは大きく分けて、公式Modと非公式Modの二種類があります 公式Modとは、TerraTechの開発元であるPayload Studiosが提供するMod作成用Unity packageのTerraTechModToolを使って作られたModです Steam workshopから簡単にダウンロードできるのが特徴で、アップデートにより使えなくなるといった事も(恐らく)ありません 現在、スキンとブロックと企業を作成する事ができます 非公式Modは、TTMMというランチャーを使って導入する文字通り非公式のModです ゲームシステムを変えるプラグイン系Modがあるのが最大の特徴で、ブロックも公式Modより複雑な動作をするブロックが作成できます 非公式MODは公式の機能ではないため公式サポートの対象外で、MODを使う事によってエラーが発生する可能性もあります 特にアップデート直後は新しいバージョンにMODが対応できていないため、セーブデータが読み込めなくなる、破損するといった自体が頻繁に起きます 自己責任で利用しましょう 公式Modの導入 Steamワークショップ から使いたいModを選び、サブスクライブをクリックするだけで導入できます 導入したModブロックやスキンは左上にアイコンが付きます 一部の公式Modブロックは前提Modとして NuterraSteam が必要になります また、自身でmodを作成する際は 公式 TerraTech Mod サポート をご覧ください。 TTSMM 注意! TTSMMはWindowsのみ対応 TTMMに依存する残りのMODには、引き続きTTMMを使用することができます。 TTMMとTTSMMは、完全に別個の原則を介して機能します。移植されたバージョンを使用する予定のTTMMのmodを無効にすることを忘れないでください。無効にしないと、競合やその他の未定義の動作が発生します。また、ゲームのファイルを物理的に編集することで機能するため、ゲームを更新するたびに少なくとも1回はTTMMを開くことを忘れないでください。 移植されたシステムを使用する場合は、TTMMのBlockInjectorを無効にしてください。 私はBlockInjectorの互換性を構築しましたが、6ヶ月以上テストしておらず、まだ動作しているかどうかわかりません。 LegacyBlockLoaderによって読み込まれたブロックはローカル専用としてマークされ、マルチプレイでは使用できなくなります。 あるプレイヤーがブロックを持っていて、他のプレイヤーが持っていない場合に起こりうる乱用を防ぐためです。 ブロックが既にワークショップに移植されている場合(例:Lemon Kingdom)、ゲームではワークショップのブロックが使用されます。 導入方法 1. TTSMMダウンロードページ からダウンロード 2.次に実行! ただし"WindowsによってPCが保護されました"と出たら 詳細情報をクリックして 実行!! 3.インストールが終わると設定画面が出るので TerraTech Excutableに実行ファイルのパスを入れる そして Save Changes 4.Modのリストを管理するときに依存関係のエラーが出ることがある 何が足りないかは出てこないのでsteamのページを見よう リストの保存は忘れずに! 右上のフロッピーディスクマークでできる ゴミ箱マークはリストの破棄なので押し間違えないように これで導入完了 launch Gameでプレイしよう 移植MODの簡単な説明 依存関係などの詳細は各ワークショップのページやTTSMMの説明ページを参照 MOD名 簡単な説明 ■主要なものや他MODの前提となるMOD Harmony C#コードライブラリ CommunityPatch 様々なバグ修正、SteamのModリストに含まれていない 0ModManager 改善されたMODローダー NuterraSteam (Beta) NuterraSteamのバグ修正版 Native Options Modオプションタブを追加するライブラリ Legacy Block Modules BlockInjectorから分割されたMod、エネルギー消費モジュールなど LegacyBlockLoader BlockInjectorから分割されたMod、カスタムブロックを読み込む、ワークショップに移植されているとき移植版を使う LegacySnapshotLoader BlockInjectorから分割されたMod、スナップショットの後方互換性を提供 ■機能を追加するMOD Explosion Nerf Mod 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる Increased Range 敵の検出範囲を大幅に拡大し、敵がデスポーンする範囲を拡大 No Block Detach 破壊されない限りブロックを落ちなくする、コントロールブロックから切り離されると破壊される Particle Manager パーティクル用ライブラリ TechComponentInjector Techにコードを添付できるようにする ■ブロックを追加するMODなど Buff Blocks by Fireflywater カスタムブロックに様々なパラメータを変更する機能を追加 Config Helper MODが設定を記憶できるようにする Control Blocks コントロールブロックを追加 Fusion Blocks Tech同士の合体・分離ができるようになるブロックを追加 Reactor Blocks 原子炉システムを追加 Misc Mods MOD開発者向けの.obj や.json、ブロックリストを出力するプラグイン Motion Blocks バラストを追加、重力にかかわるものの前提Mod? Water Mod 水を追加する、透明度のバグがある Weapon Aim Mod 武器の誘導を制御するオプションを追加 TTMM(更新停止) 過去に使われていたMODを導入するためのランチャーです 現在ではほぼ全てのMODがSteam Workshopに移植され、 TTMMは更新が放棄されています 極めて特殊な事情がない限り、TTMMの導入は非推奨です + ←導入方法* 非推奨! * https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/terratech-mod-manager.17208/ MODのプラグインをインストールするためのランチャー TTMMにはTerraTech Mod Manager 2とTerraTech Mod Manager GTKの二種類がある TerraTech Mod Manager 2はWindows版のみだがTerraTech Mod Manager GTKはWindowsに加えてMAC OSX、Linuxでも動作する ここではWindows版のTTMM2の導入について説明 TTMM導入説明 1.Executable.zipを以下からダウンロードして解凍https //github.com/Aceba1/TerraTech-Mod-Manager/releases/latest 2.TerraTech Mod Manager.exeを実行下のLocation of TerraTechにTerraTechのインストールフォルダが書かれている事を確認しContinueを押すデフォルトではCドライブが指定されているのでCドライブ以外にインストールしている場合は注意! 3.自動的にパッチのダウンロードとGithubにアップロードされているModの検索が始まるので少し待つ 4.これでTTMMの導入は完了!上のConfigurationからSkip Startにチェックを入れると今後の起動時にインストールフォルダの確認をスキップできる MODのダウンロードの方法 ダウンロードするModを選択して下のDownloadを押す 新しくLocalという欄が追加され、ダウンロードが終わったModはここに並ぶ ダウンロードが終わったModは自動的に有効化される Modの有効化、無効化を切り替えるには左のチェックボックスをクリック MODとパッチを全て無効化しバニラの状態に戻すにはFile→Remove Patch、再び有効にするにはInstall Patch アップデートがあるMODは太字で強調表示される ダウンロードした時と同じように選択してUpdateを押すほか、File→Download All Mod Updatesから全てのMODを一括で更新する事もできる 一覧に表示されているmodのみ導入可能。表示外のMODは導入不可なので注意。 連続でアクセスしているとUpdate check failed Could not access API!の表示が出てダウンロードができなくなる これはGithubがAPIサーバーへの連続アクセスを制限している為で、一時間ほどで解消するので特に心配はいらない 対処法としては少し間隔を開けてダウンロードするか、Githubトークンを作成する(Githubアカウントが必要) + ←Githubトークンの作り方 https //github.com/settings/tokens 1. Generate new tokenをクリック 2. 適当に必要項目を入力 Noteトークンの名前 何でもいい Select scopesよくわからないけどとりあえずread packagesにチェック入れる詳しい方居たら編集して下さい 全部終わったら一番下のGenerate token 3. 生成されたトークンをコピー 4. TTMMのConfiguration→Github tokenにトークンを貼り付け 5. TTMMを再起動して完了 MODプラグインの簡単な解説 MOD名 説明 ■他MODやブロックの導入の前提となるMOD Nuterra Block Injector Library .json形式のカスタムブロックを読み込む為の前提プラグイン └Terra Tech Buff Blocks カスタムブロックに武器の発射レートやタイヤの速度など、様々なパラメータを変更する機能を追加 Nutera.Native Options コンフィグ画面にModのタブを追加する為の前提プラグイン Nuterra UI MODのUIを表示する為の前提プラグイン Mod Config Helper 他のMODがコンフィグファイルを保存、読み込みするための前提プラグイン Motion Blocks 右クリックから重量を自由に変えられるウェイトブロックなどを追加また、他のカスタムブロックでこの機能を使う為の前提プラグイン Particle Manager 一部のカスタムブロックで使用するパーティクル(エフェクト)を拡張するための前提プラグイン Texture Swapper ユーザーが作成したカスタムスキンを読み込むためのプラグイン Random Addition 一部のカスタムブロックで使用するカスタムモジュールを追加するプラグイン ■一般的なMOD Advanced Building ブロックの大きさや設置角度をホイールクリックから自由に変えられるようになる機能を使うには追加ブロックのReticule Research Hadamard Superposerが必要LShift(設定から変更可能)を押しながらブロックをクリックするとインベントリを開きそのブロックを選択した状態になるBlock Picker機能も追加される Control Blocks ピストンや旋回ブロックなど、動かす事のできるブロックを追加する詳しい解説→MOD解説_ControlBlocks More Options ゲームの軽量化に繋がるオプションを追加(薬莢や爆風の表示、非表示など) Water Mod ワールドに水を追加するMOD設定から海面の高さなどを細かく設定できる Increased Range 敵味方を含めた最大索敵距離を大幅に伸ばすパッチ Nuterra.Biomes カスタムバイオーム(地形)を追加するためのプラグインただし現在、バイオームを制作している作者は居ない Explosion Nerf 爆発系武器の爆風が複数のブロックを貫通しなくなる他、破壊された点滅状態のブロックはリペアで復活しなくなる等、細かい変更を加える Armor Piercing Projectiles 弾丸のダメージがブロックのHPを上回る場合、ブロックを貫通するようになる TACtical AI AIの挙動を大幅に変更する他、キャンペーンモードで敵が基地を建設するようになる Exund.WeaponGroups 武器ごとに発射キーを割り当てられる機能を使うには追加ブロックのHawkeye Weapons Controllerを設置して右クリック Exund.FastAPLoad ブロック設置時のアタッチポイントの読み込み高速化 TerraTech Spread Fix 東西南北の4方向を狙って射撃した際、弾が左右に拡散しなくなる不具合を修正 Fusion Block TechとTechの合体・分離ができるようになるブロックを追加ローダイトを使って発電する発電機も追加する 解説→MOD解説_FusionBlock Whisper Props Ventureゼロプロペラ等の一部のプロペラの音をより静かな音に変更する Procedual Blocks 自由に大きさやAPの有無を変える事のできるブロックを追加 Misc Mods .obj形式の3Dモデルや.json、ブロックリストを出力するプラグインMOD開発者向け Command Console 一部のコマンドを使うことができるコンソールウィンドウ時間操作や座標指定テレポートなど SPCheats 資金の追加やIDを指定してブロックをスポーンさせる事ができるバニラブロックのIDリスト→ブロックIDリスト Local Multiplayer シングルプレイで2Pコントローラーを割り当てて、別のTechを操作できるようにする TT ColliderController ブロックのコライダー(衝突判定)を一時的に無効化して、大型テック建築時のラグを軽減する Patch Projectile Phasing 弾速の早い武器がブロックを貫通して後ろのブロックに当たらないようにするパッチ PCへの負荷大 Laser Mod レーザー系武器の弾を実際のレーザーのように、即時着弾する光線に変更するjsonファイルにモジュールを追記して自作カスタムブロックにこの効果を適用させる事もできる 詳しくは こちら Exund.ConveyorPatch 精製機や分解機から資源をコンベアに出力する際のバグを修正するパッチ ■現在のバージョンで正常に動作しない、不具合が発生しているMOD Terra Wave サイケデリックな画面効果を追加するネタMOD Change Team Anywhere T+左クリックで敵味方を自由に変更できる Nuterra World Editor Alt+Eで鉱脈などを設置できる 細かい解説 + Explosion Nerf 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる 爆発地点から視線が通ってないブロックは爆発ダメージを受けない(爆発地点からのレイキャスティングによって計算される) 爆発ダメージでブロックが破壊された場合、破壊されたブロックの後ろにあるブロックが残りの爆発ダメージを受ける ブロックによって受ける爆発ダメージの量が変わる ブロックの脆弱性(隠しパラメーター、ブロックの脱落しやすさ)によって変わるようになる 脆弱性0の場合は0.5倍のダメージ、1の場合は1.5倍のダメージ またブロックの表面積((ブロックサイズ)^(2/3)で計算される)によっても大まかに変わる(小さいブロックほどダメージを受ける) 破壊されたブロックは物理判定が無効になり、発射物が貫通するようになる また、破壊された(赤く点滅している状態の)ブロックがリペアフィールドによって回復し、「復活」することが無くなる カスタムブロック Nuterra Block Injector Libraryを導入するとユーザーが作ったブロックをゲームに登場させる事ができる カスタムブロックは主に 公式フォーラム で配布されている 導入方法 TTMMからNuterra Block Injector Libraryを導入し、TerraTechを一度起動して終了する インストールフォルダにCustom Blocksというフォルダが生成される ダウンロードしたMODを展開して、Custom Blocksフォルダに入れる 導入したカスタムブロックはトレードステーションで販売されるほか、オンライン通販端末で購入が可能 レシピが用意されているブロックは製造機から作る事もできる リンク TerraTech Steamワークショップhttps //steamcommunity.com/app/285920/workshop/ 公式フォーラム Unofficial Modshttps //forum.terratechgame.com/index.php?forums/unofficial-mods.23/ 公式Discordサーバーhttps //discord.gg/Bn2qFC6 TTSMM関係のSteamワークショップhttps //steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2774256692 TTSMMダウンロードページhttps //github.com/FLSoz/terratech-steam-mod-loader/releases/tag/v1.5.6 TTSMMの説明(英語)https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/unofficial-mods-port-phase-1-complete.22803/ コメントフォーム Steam版のTACより新しいTACのV0.6だったり今のRabisには実装されてない一部ブロックがあるぞ - 23 (2023-04-26 20 29 02) NuterraSteam を入れているのに公式modがスキン含めてまるで表示されません。どうしたらよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-12 15 09 39) 公式スキン全然表示されないね - 名無しさん (2023-08-18 13 33 37) Command Consoleのコマンドどうやってやるんだ... - 名無しさん (2023-09-23 11 41 23) Legacy block loader?なにそれおいしいの? - 名無しさん (2023-10-09 12 45 34) ? - 名無しさん (2023-12-16 05 18 09) BlackLabsって公開中止されました・ - 名無しさん (2024-01-02 21 31 45) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2771475535 - (2024-01-27 00 33 28) 23さんのをわかりやすく書いとく。 - な (2024-05-19 17 30 40) Legacy block loaderはsteamのmod。それを入れてTTSMMでテラテックを起動。 - な (2024-05-19 17 31 38) そしたらローカルファイルにCustam Blockっていうフォルダができるからそこに非公式modのフォルダを入れる。 - な (2024-05-19 17 32 44) TTSMMから起動しないとエラーはいて終わり - な (2024-05-19 17 35 59) CustomNetworkingWrapper - 名無しさん (2024-07-07 19 25 58) CustomNetworkingWrapper入れると起動できなくなるのはどうしたら? - 名無しさん (2024-07-07 19 26 55) 名前
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見出し Combat鯖推奨ClientMod span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } ※リンク説明※ CurseForge .....最大級のModダウンロードサイト Forum..... Minecraft Japan Forum (私個人のなかで現日本フォーラム)と MinecraftForum (海外公式マインクラフトフォーラム)のこと OfficialSite.....そのModの公式サイト Combat鯖推奨ClientMod BetterAchievement BetterAchievement for MC1.7.10 Forum OldForum
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FOOD FORCE part41-519~521 519 :FOOD FORCE:2008/10/07(火) 19 04 40 ID 4wD91TwT0 国連の機関WFP(World Food Programme:国連世界食料計画) が食糧支援の現状を知ってもらうために作ったパソコンゲーム、 FOOD FORCEについて書きます。 ただ、ストーリーは「架空の地域の食糧危機を救いました、おしまい」程度で、 支援を実行されると困る闇の勢力が妨害をしてくるといったような話ではないです。 それでも良ければ、読んでくださいな。 インド洋に浮かぶシェイラン島(架空の島)では、干ばつや内戦で食糧危機が起きていた! そこでWFPはチームを作りシェイラン島を支援することにした。 プレイヤーもそのチームの一員として、支援に協力するのだ。 第一のミッションは、どれくらいの人がどこで支援を必要とする厳しい生活をしてるのか把握するため、 ヘリで上空から偵察するというもの。 空中をヘリで移動しながらマウスカーソルを難民に重ねることで、 難民の規模や分布図を把握することができた。 第二のミッションは、支援する食料を予算内でバランスの良いものにするべく、 適切な栄養バランスの食料パックを開発するというもの。 一人当たり一日30セントという範囲内で、米、 人体の成長に欠かせない豆、脂肪酸を作るのに欠かせない油、 栄養を素早く補給するための砂糖、必要な養分を得るための塩、 それら5種類を必要な分だけ摂取できる適切なバランスの食料パックを開発する必要がある。 試行錯誤の結果、金銭面と栄養面の両方で折り合いのつく食料パックが完成した。 第三のミッションは、空中からの食料投下。 普通食料は陸路か海路で輸送するが、 内戦中のため空から緊急に食料を投下する必要があるとの判断が下され、 ヘリから食料の入った袋を投下し先に現地入りしたWFBスタッフに回収してもらうことにした。 風向きを考慮しつつ適切な方向に投下することで少しでも効率よく受け取ってもらうことに成功する。 第四のミッションは、本格的な食料支援のための食料の調達。 すぐに必要な食料は空中から投下したが、これからも食料支援の継続は必要であり、 そのためにはこの先6ヶ月分の米、豆、油が必要だと思われる。 そこでWFBが全世界に食料が必要だと訴えると、 慈善団体の寄付や、国家からの援助や販売の申し出が次々と入ってきた。 ただ、それらの個々の申し出は、 「4ヵ月後の米を1.5万ドルで売ります」 「1と3ヵ月後の油と、3と4ヵ月後の豆のセットを6万ドルで売ります」 「6ヵ月後の米を無償援助しますよ」 といったバラバラなものなので、それらを上手く、それも出来れば少ない予算で纏め上げて 6ヶ月間分の米、豆、油を調達する必要がある。 次々と来る申し出から条件の良いものを選ぶことで、少ない予算で6か月分の食料の調達に成功した。 (ちなみに、ゲームのスポンサーの関係かどうかは分からないが、 日本とアメリカからの申し出は全てお金のかからない寄付になる) 520 :FOOD FORCE:2008/10/07(火) 19 05 11 ID 4wD91TwT0 第五のミッションは、大型トラックを使っての陸路での大規模な食糧輸送。 前述の空からの食料投下は他に手段が無い場合の緊急のもので、 時間があり内戦も停戦した今となってはこれが一番効率がいいらしい。 ただ食料供給キャンプに行くまでにはさまざまな困難があるので、それらを乗り越える必要があった。 マウスを使っての簡易レースゲームみたいなことをしながら、 劣悪な道でパンクしてしまったのでタイヤを交換、反政府軍が橋を破壊してしまったので橋を建設、 反政府軍が地雷を埋設したのでそれらの撤去、反政府軍が道を封鎖して食料を求めてきたので説得、 そういった方法で困難を乗り越えながら、キャンプへの食料の配達に成功した。 第六のミッションは、シェイラン島自立のための援助。 最終的にはシェイラン島の住人が自立していく必要があると考えたWFPは、 学校へ通う子供達への学校給食、子供や母親へ与える栄養、HIVなどを予防するための公衆衛生、 仕事の訓練を受けてくれたことの報酬、労働に対する報酬、 それら5つのために食料を援助し、10年後には自立していけるようにする必要があると考えた。 そこでシミュレーター内で、食料パックという形に簡易化された援助を5つの項目に振り分け、 シェイラン島の成長、自立の様子を予測してみることにした。 上手に振り分けると、7年後くらいに再び干ばつの被害が出ても十分生活していけることが分かった。 こうしてシェイラン島への食糧援助に成功し最悪の事態を免れたWFP。 しかしWFPを必要としている、飢える人たちは世界中にまだまだいるのだ。 シェイラン島への援助に成功したWFPは早速次の仕事に取り掛かるのであった。 WFPの戦いはこれからも続く! 以上です。「FOOD FORCE コナミ」あたりで検索すればすぐにダウンロードできます。 容量は320MB位なので、ブロードバンドの人は興味があったらやってみてくれると嬉しいです。
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